3D|贝斯特全球最奢华游戏官网成像技术介绍
添加时间:2024-12-22 04:22:55
今天,我分享的内容主要分为三个章节。首先★★,介绍一些相关的背景。然后,介绍3D成像技术。最后,介绍几种3D的应用场景★。
采用3D摄像头还可以避免“照片攻击”。在2019年,曾有新闻报道称可以用照片解锁丰巢快递柜,因此人们开始质疑人脸识别的安全性。iPhone X采用了3D摄像头★★★,其识别到的是3D数据★★,可以进行活体识别★★,避免了★★“照片攻击”。
无论是元宇宙还是虚拟现实,都需要大量3D数据。之前认为3D数据可以通过建模得到,比如需要一个桌子★★,可以通过计算机建模得到★★。那么有没有更好的方法来获取3D数据呢?
在散斑结构光中,DOE会发射散斑光。当镜头损坏或DOE破损时,准直后的激光光束可能会直接照射到人眼,从而对人眼造成伤害,所以采用散斑结构光技术时必须做人眼安全方面的工作。在编码结构光中,在投影镜头上放置了mask,光束受到了遮挡,不会直接照射到人眼★★,所以在编码结构光中,一般不会引进人眼安全相关的技术。
目前,大多使用IR摄像头,这是因为为了与可见光有区别,我们使用了红外光。激光器发射光★,IR摄像头则拍下相应图像然后进行计算★★。由于有时需要获取颜色的信息,所以会增加一个RGB摄像头。以上内容就组成了整个模组★★★,iPhone和小米8就有此类前置摄像头模组。除了这些基本构成★★★,还添加了接近感应器等。iPhone配备了接近感应器★★,一方面是为了在接听电话时使手机自动灭屏,另一方面是为了保证安全性,因为红外光对人眼有损害,所以在人眼离手机的距离在一定范围内时,会关闭发射器。
我们的感受也在不断变化。最初,我们从平面媒体(比如报纸)获取信息★★,这涉及到视觉。然后★★★,我们可以从广播获取信息,这涉及到听觉。接着,我们可以看电视来获取信息,这涉及到视觉和听觉。再然后,我们使用电脑和智能手机来获取信息,这涉及到视觉和听觉★★,并且我们还获得了交互体验。现在我们可以使用VR、AR和XR,而3D光学是AR、VR和XR的核心。从硬件方面来看,硬件已经发展到了一定的阶段★★★,可以在现有的硬件上呈现一些3D的效果。
大家好!我是骆晓峰,来自螳螂慧视,很高兴能跟大家做一次分享。今天,我分享的主题是:3D成像技术。
接下来介绍动态3D影棚。之前介绍的录制方式的对象主要是静态物体★,动态3D影棚则可实现实时预览和动态直播,延迟可以控制在500ms以内。其中,主要的问题是3D相机同步和多镜头干扰贝斯特全球最奢华游戏官网。之前提到★★★,为了与可见光有区别,我们采用了红外光★★★,当两个镜头同时向同一个物体发射光束时★★★,物体上会有两个叠加在一起的图案,这就造成了多镜头干扰。为了解决这个问题,多镜头需要进行分时拍摄,但间隔时间不宜太长★★★,要保证当前镜头拍摄完后,紧接着下一个镜头就开始拍摄,将速度保持在20-30fps。这样,拍摄出来的就是动态的画面。
3D成像技术的原理是三角成像原理。三角成像原理参考了眼睛成像原理,单个眼睛或单一镜头无法获取深度数据★,所以需要两个眼睛。右图展示了与结构光相关的原理,摄像头拍摄激光上的激光数据来成像。
这是iPhone上的摄像头,当人在解锁手机或进行支付时★,拍摄单帧图像就可完成相关操作。这通常用于活体识别、人脸识别和人脸支付等。比如,在前段时间比较火的人脸支付中,就采用了这种单帧摄像的方式,即拍摄单帧深度图或点云进行处理。
3D成像技术就是利用3D相机使一个3D物体进行快速成像。我们的主要目标是使现实世界数字化★★★。
接下来,详细介绍dTOF,即LiDAR。在dTOF中,发光器发射脉冲★★,脉冲碰到物体时会反射回来,然后计算得到脉冲的时间差★。时间差越小则距离越近,时间差越大则距离越远。这其中有一个难点,由于很多时候拍摄时距离物体较近★★★,时间差较小★,所以需要一个精密度较高的时钟。
然后★,详细介绍编码结构光。与散斑结构光不同的是,编码结构光投射出来的是图案★★。这个现象可以参考我们小时候的手指游戏,即用手指做出不同形状★,然后手电筒照射手指,可以投影出不同动物的样子。同理★,在镜头上放置一个mask图案,发射光时就可以将图案投影到物体上。由于物体是凹凸不平的,投影到物体上的图案会变形★★★,可以基于此计算得到3D数据信息。在散斑结构光和编码结构光中★★,光发射出去和光反射回来即为一帧。
目前主流的3D成像技术主要是以下几种。首先是双目★★,这是大家常用的技术★★,现在的闸机就采用了这种技术★。双目模拟了人的眼睛,观察同一物体时★★★,两只眼睛看到的物体是不一样的,通过该差异性可以计算得到3D数据。然后是结构光,主要有两种方案。一种是散斑结构光,目前很多公司都在使用这项技术。散斑结构光在2005年由以色列的PrimeSense公司创建,iPhone使用了这项技术,并使这项技术进入大众视野。目前★★,苹果公司掌握了散斑结构光的大部分专利★★。PrimeSense曾与微软一起开发Kinect,在国内也会经常接触到Kinect,因此国内很多3D方面的研究基于Kinect 3D相机★★★,国内大部分使用的也是散斑结构光技术。另一种是编码结构光,散斑结构光投射出来的是点,而编码结构光投射出来的是图案★★★。编码结构光在2005年由以色列的MantisVision公司创建。目前★,小米8透明探索版的前置摄像头采用了编码结构光技术贝斯特全球最奢华游戏官网★。最后是TOF★★★,即飞行时间★★,其计算发射光和光从物体反射回来的时间差★,激光雷达就使用了TOF技术。TOF主要有两种方案★★★,一种是dTOF★★,其原理是通过光源发射脉冲★,接收端接收从物体发射回来的脉冲,并计算两个脉冲的时间差。另一种是iTOF,光经过连续波调制后发射出去,通过比较发射时的图和接收时的图得到载波相位差,并基于此得到深度信息。
另一种是多设备静态拼接★★。如图是一个demo,采用一组摄像头使其各拍摄一帧图像,并将图像拼接起来得到人脸模型★★★。目前,这种设备已经开始出售,其原理就是使用多设备对物体进行多角度同时拍摄。单设备扫描的成像速度较慢(需要持续扫描才能成像),而多设备静态拼接的成像速度较快★★,就像只按了一下快门,因为其采用了多设备进行拍摄贝斯特全球最奢华游戏官网。在遮挡部位较多的情况下,比如拍摄人的下颌,就要采用多设备拍摄。
接下来详细介绍散斑结构光。这是一张镜头的示意图,其原理如下。首先是一个发光器件★★,由其发射光。然后经过准直镜★★★,发射出来的光较为发散,亮度不够,而准直镜可将发散光路变成平行光路★。最后,通过DOE投射出点阵★★。众所周知,在远的地方看点会发现点比较小,在近的地方看点会发现点比较大(结果大致如图所示)★★,这就是散斑结构光的原理。
两百年前,人类拍下了第一张照片★。经过两百年的发展★★★,2D影像技术渗透到各行各业,为了追求更好的展示★,开始了3D影像技术的研究。从2维升级到3维,也是科技发展之必然。
iPhone 12 Pro和iPad Pro采用了dTOF,华为、vivo和OPPO采用了iTOF。这是因为苹果掌握了dTOF的大部分专利★,且很多功能不开放。在iTOF中★★★,发射出来的不是脉冲而是正弦波★,然后计算发射时的波和接收到的波的相位差,可以得到时间等信息。总之★,iTOF以面发射光,dTOF以点发射光。
编者按:随着时代的发展,内容传播的形式在不断演进★,而从2维升级到3维,是科技发展之必然。在未来几年,3D影像技术将加速全面向市场渗透★。LiveVideoStack邀请到了螳螂慧视的骆晓峰老师,为我们介绍3D成像技术。
接下来介绍单设备扫描★★★。当一帧图像不够时★★★,可以使用设备对物体进行扫描。在扫描的过程中,3D图像会慢慢呈现出来★★★。当物体有遮挡时★★,要采用合适的扫描方式★★★。单设备扫描的主要对象是静态物体★★,比如石狮子★、杯子★、沙发等。